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Lektion 9
Erstellung eigener Komponenten


0 Einleitung (0:58)

Nützliches:
1 _name Beschriftung (4:11)
2 _1+2 Berechnungen mit 1 und 2 (4:54)
3 _default Voreinstellungen ermöglichen (2:47)
User-Objects für Körper:
4 _BOX Quader auf Urspung erstellen (3:58)
5 _BOX_XYZ Quader erstellen und positionieren (2:02)
6 _BOX-box Quader mit Aussparung auf Urspung (1:17)
7 _PYCY Pyramide und Zylinder (1:00)
User-Object für Positionieren:
8 _XYZ Geometrie positionieren (2:39)
User-Objects für Anordnen:
9 _x_y Geometrie in zwei Richtungen anordnen (1:07)
10 _x Geometrie in x-Richtung anordnen (0:29)
11 _y Geometrie in y-Richtung anordnen (0:20)
User-Objects für Drehen:
12_um-z Geometrie um die z-Achse drehen(2:21)
13 _um-XY G. um eine verschobene Achse drehen (0:31)
14 _i-um-z Geometrie um die z-Achse anordnen (0:38)
User-Objects für Aussondern:
15_XYZ-0 1.Element beim Positionieren aussondern(1:24)
16 _G-0 Erstes Element aussondern (0:18)
User-Objects für Nützliches:
17_chequered Aufteilung im Schachmuster (0:24)
18 _SD Differenz erstellen (0:51)
19 _alias Shortcuts für Komponenten (1:43)
20 C# Berechnungen mit C# (0:46)
21 _tF toggle Filter (0:34)

insgesamt ca. 35 min

22 Transfer: Tische für eine Mensa (0:06)